segunda-feira, 31 de dezembro de 2007

Feliz ano novo!

Desejo a todos um feliz ano novo e muito obrigado pelas visitas!

E que em 2008 todos os projetos do site PCs e Animes se realizem, deixando ele maior e melhor.

Animê: Anunciado série de Kyoran Kazoku Nikki

Kyoran Kazoku Nikki

A edição de lançamento da revista FB On line, publicação virtual da Famitsu Bunko anunciou que a série de light novels Kyoran Kazoku Nikki ganhará uma adaptação em animê em 2008. O artista responsável pelas ilustrações das novels é x6suke ("pekeRokusuke"). A história gira em torno de uma família não tão normal, que incluem uma mãe meio gata, um filho leão, outro filho na forma de um robô que mais parece uma arma, uma estranha filha, e um militar de 27 anos como o pai. A família faz parte de uma seção especial do Império Japonês no ano de 2063 para salvar a Terra.

As páginas do anúncio incluem um preview da arte conceitual, comentários do autor, uma introdução à série além de uma pequena historia em quadrinhos. O animê marcará os dez anos da Famitsu Bunko. Essa é a quarta light novel com heroínas não humanas a ter uma adaptação para 2008 anunciada nos últimos quatro meses.

Fonte: Animê: Anunciado série de Kyoran Kazoku Nikki (Anime Pró)

Autor de Negima dá dicas de novo projeto

Negima

Segundo comentário deixado pelo autor de Mahou Sensei Negima em seu blog, o mesmo afirmou já estar quase concluído o modelo de seu novo Media Mix, tipo de projeto que abrange diversas mídias como animês, mangás, games, livros, CDs e etc., o que significa que uma possível nova temporada da série está para vir.

O autor também afirmou que o projeto terá o conteúdo de sempre, o que reforça a hipótese de um novo animê de Negima estar a caminho.

No Brasil Negima é lançado pela Editora JBC

Fonte: Autor de Negima dá dicas de novo projeto (Anime Pró)

Participe da pesquisa do SBT e faça sugestões!

O site do programa Bom Dia & Cia (exibido diariamente nas manhãs do SBT) realiza uma pesquisa com seus telespectadores para saber quais são seus desenhos preferidos. O interessante é a chance de escolher uma série animada que você gostaria de assistir na emissora. Uma bela chance para os fãs se organizarem e sugerirem diversas séries japonesas.

A página pode ser acessada pelo seguinte link: www.sbt.com.br/bomdiaecia/.

Fonte: Participe da pesquisa do SBT e faça sugestões! (Anime Pró)

Grimms Mangá: O 1º lançamento de 2008

Grimm's Mangá

A NewPOP Editora lança no Brasil o mangá baseado nas obras dos escritores alemães Jacob e Wilhelm Grimm. Um sucesso universal, agora na sua versão de olhos grandes!

Fiquem ligados nos próximos dias para detalhes sobre o lançamento do primeiro mangá de 2008. Para visualizar a capa numa resolução maior, basta clicar na imagem ao lado.

Quem quiser conferir mais sobre Grimms Mangá (e encantar-se com as belas imagens) pode acessar o hotsite criado especialmente para o lançamento pelo seguinte endereço:

www.animepro.com.br/grimms/

Grimm's Mangá 01

O MANGÁ

Os Contos dos Irmãos Grimm, totalmente diferentes! Com os magníficos traços da mangaká Kei Ishiyama, personagens há muito conhecidos escapam, de maneira divertida, de seus papéis: aqui, Chapeuzinho Vermelho e o Lobo têm grandes chances de se tornarem um par amoroso, Rapunzel se apresenta às avessas e João é um pequeno narcisista que sabe enfrentar a vida e é idolatrado pela irmã, que o adora. Os Doze Caçadores e Os Dois Irmãos, contos menos tradicionais, aparecem em novas versões.

Romantismo, comicidade e charme garantidos – um momento mágico com contos de natureza muito especial, numa versão mangá como você nunca viu!

Os Contos dos Grimm dão asas novamente à fantasia de diversos artistas. É o caso da desenhista japonesa de mangá Kei Ishiyama, que nos apresenta, neste volume, variações muito especiais de 5 de seus contos. Em quadrinhos pra lá de encantadores, são contadas de uma nova maneira as histórias de Chapeuzinho Vermelho, Rapunzel, João e Maria, Os Dois Irmãos (em duas partes) e Os Doze Caçadores.

Grimm's Mangá 02

ALGUNS PERSONAGENS:

Chapeuzinho Vermelho: Uma linda e amorosa menina, que percorre o bosque com uma cesta cheia de guloseimas rumo à casa de sua avó.

Lobinho: Um jovem lobo que pretende se tornar um verdadeiro lobo bravo, mas que, ao mesmo tempo, acaba fazendo amizade com jovens cabritinhos e, além disso, entra em conflito com seus próprios sentimentos quando conhece Chapeuzinho Vermelho...

Rapunzel: Raptada por uma bruxa quando era bebê e trancafiada numa torre, adora cantar e, afinal, termina encontrando a felicidade.

João: Um menino de muito boa aparência, mas também muito cheio de si, que, ao lado de sua irmãzinha, é largado na floresta por seu pai e por sua madrasta. Sua boa aparência, porém, ajuda os dois irmãos a dar um jeito.

Maria: Irmãzinha caçula de João. Possui um coração puro e é completamente louca por seu irmão. Quando ela imagina que João está correndo perigo, ela vira uma pequena lutadora.

Grimm's Mangá 03

OS IRMÃOS GRIMM

O sobrenome Grimm, que dá o título ao mangá, faz referência aos dois irmãos alemães Jacob e Wilhelm Grimm, que no início do século XIX coletaram mais de uma centena de histórias populares do seu país, antes passadas pela tradição oral. Os textos reunidos por eles, hoje, são conhecidos como Os Contos dos irmãos Grimm. Alguns são bem conhecidos por nós e fazem parte da nossa cultura, como Cinderela e Branca de Neve.

Os irmãos Grimm, que sempre viveram e trabalharam juntos, são não somente importantes para os alemães pela sua contribuição para a preservação e difusão da tradição alemã e de sua gramática trabalhada especialmente pelo incansável Jacob, mas também para a literatura universal. Afinal, quem de nós pode dizer que nunca leu ou conheceu um de seus contos?

Grimm's Mangá 04

GRIMMS MANGÁ
Volume Único
NewPOP Editora
Autor: Kei Ishiyama
ISBN: 978-85-60647-06-4
176 páginas - 12,7 x 18,9 cm – papel offset – capa cartonada
R$ 11,90

Fonte: Grimms Mangá: O 1º lançamento de 2008 (Anime Pró)

sexta-feira, 28 de dezembro de 2007

Top Secret de Shimizu Reiko ganha anime

O mangá Top Secret / The Top Secret da revista Melody de Shimizu Reiko, teve a produção do seu anime para TV confirmada para estrear em abril de 2008. Ainda não há detalhes do anime.

A história conta sobre o setor secreto do laboratório de pesquisa da polícia. Eles realizam uma pesquisa secreta de MRI, examinando o cérebro de uma pessoa morta em menos de 10 horas. Eles causam um choque no cérebro e consegue reviver o cérebro por um período para reproduzir as cenas vistas pela vítima antes da morte com o MRI Scanner. E a partir disso, eles realizam uma investigação sobre o crime.
















Fonte: Top Secret de Shimizu Reiko ganha anime (Anime Blade)

Jigoku Shoujo ganha mais uma continuação

Para quem achava que a série Jigoku Shoujo havia acabado no Futakomori, saiba que o site oficial acaba de confirmar planos para a produção de uma terceira temporada em breve.

Segundo o site, a nova continuação veio da demanda dos fãs e pretende mostra o que aconteceu com a Enma Ai e os seus três subordinados que terminaram separados. E estarão presentes também as histórias de rancor e vingança.

Site oficial
http://www.jigokushoujo.com

















Fonte: Jigoku Shoujo ganha mais uma continuação (Anime Blade)

Wagaya no Oinari-sama começa em abril

O anime Wagaya no Oinari-sama foi marcado para estrear em abril de 2008 nos canais UHF do Japão. O anime está em produção pelo estúdio ZEXCS, desenho de Nitta Yasunari (Canvas2, Maburaho) e direção de Iwasaki Yoshiaki (Love Hina, Gokujou Seitokai).

Wagaya no Oinari-sama é um livro da escritora Shibamura Jin, e o seu manga está em publicação desde abril deste ano na revista Dengeki Comic Gaoh. Wagaya no Oinari-sama significa "Oinari-sama da nossa família". Oinari ou Inari é um Deus santificado no templo Inari.

Ele conta uma história atrapalhada de comédia envolvendo a guardiã Tenko Kuugen, com o dever de proteger a família Takagami. Tudo começa quando o Takagami Tohru começa a ver um sonho estranho e descobre que está em perigo, depois de consultar a família Mitsuchi da parte da sua falecida mãe. Para salvar do perigo, Mitsuchi resolve liberar a Tenko Kuugen, aguardiã da família que é uma youkai de raposa selada há séculos. Tenko conegue resolver o problema do Tohru rapidamente, e a pedido do Tohru, Tenko que seria trancada novamente no selo mágico, consegue ganhar a liberdade e resolve permanecer como a guardiã da família Takagami.

Dragon Ball Z: Escolhido ator para Vegeta

Mais uma novidade de peso entrou para o elenco do aguardado live action de Dragon Ball Z: Hugh Jackman viverá Vegeta, o vilão saiyajin. O anúncio foi feito pelo próprio ator em entrevista ao website japonês Excite. Nenhum outro anúncio oficial ainda foi feito, e também não foi mencionado onde o personagem vivido por Hugh se encaixará na storyline do filme.

Em duas semanas Hugh Jackman começará a filmar X-Men Origins: Wolverine, aventura solo do famoso personagem da Marvel que o ator viveu na trilogia X-Men. A data de estréia deste filme é para 1º de maio de 2009.

Já Dragon Ball Z Live Action é esperado para 15 de agosto de 2008.


Fonte: Dragon Ball Z: Escolhido ator para Vegeta (Anime Pró)

quarta-feira, 26 de dezembro de 2007

Mangá nacional é publicado nos EUA

Segundo o site HQ Maniacs, a equipe do estúdio KRK de São Paulo lançou nos EUA a HQ Eternal Gods, obra em estilo mangá pela Twofold Comics. Existem ainda negociações para a produção de mais material neste mesmo estilo, desta vez para uma editora localizada no Canadá.

Segundo a sinopse do site, Eternal Gods tem início quando seis jovens desaparecem, enquanto se divertiam em uma cachoeira. Ao acordar, eles se encontram em um lugar diferente, trajando roupas estranhas. Depois de alguns eventos, o grupo descobre que adquiriu poderes como super-força, velocidade e capacidade de voar. E ainda, nas costas de cada um surgiu uma tatuagem de um animal diferente. Eles descobrem que estão em outra dimensão, um local onde eles são deuses, ou melhor, a reencarnação dos deuses eternos das lendas sagradas. Suas almas foram chamadas até lá pela imperatriz Xandra, a fim de enfrentarem o mago negro Shikuji e seus 10 generais. Para isso, é necessário encontrar ao menos quatro de 10 fragmentos do poder espalhados pela galáxia. O problema é que os jovens não sabem como usar seus poderes corretamente e terão que aprender durante as batalhas.

A equipe, que também é responsável pelo título Shadow Hunters lançado no Brasil em 2004 é composta por Fernando Caratti (criação, cores e retículas), Rodrigo Ginn (desenho e arte-final), Yasmin Ayumi (assistente de arte), Caroline A. Marcondes (assistente de arte digital e balões) e Renato B.A. Martins (tradução e adaptação).

Algumas páginas do novo título podem ser conferidas no site Indy Planet clicando AQUI.


Fonte: Mangá nacional é publicado nos EUA (Anime Pró)

Telepathy Shoujo Ran ganha anime no NHK

A emissora NHK anunciou para perto de abril de 2008, um novo anime de 26 episódios chamado Telepathy Shoujo Ran. Ainda não foi revelado o nome da equipe de produção.

A história é baseada no livro Telepathy Shoujo "Ran" Jiken Note de Asano Atsuko, contando sobre a Ran e seus amigos desvendando muitos mistérios. Ran era uma estudante normal até conhecer a Midori, uma nova garota de classe que conversou por telepatia com a Ran. A partir desse momento, Ran descobre que também tem o poder de telepatia e começa a ocorrer muitos casos estranhos ao seu redor.
















Fonte: Telepathy Shoujo Ran ganha anime no NHK (Anime Blade)

Desativando a tela de inicialização (Splash Screen) do Netscape Navigator 9

Por Matheus Gomes

O Netscape Navigator 9 possui uma (chata) tela de inicialização, mas não se preocupe, é fácil removê-la. Para isso basta ir em about:config e procurar por browser.startup.splashscreen, depois é só dar dois cliques sobre essa entrada e mudar seu valor para false. Pronto, agora além de não ser chateado por essa tela, o Netscape irá abrir mais rápido.

domingo, 23 de dezembro de 2007

MediaMonkey 3.0.1.1124 RC6

Quem não tem no disco do PC, em CDs e DVDs, inclusive em discos externos milhares de Mp3 amontoados á espera de serem devidamente catalogados? A vossa audioteca merece uma solução de gestão.


Sincronize, corrija, converta, tudo isto dentro de uma aplicação que além do mais é uma excelente organizadora de existências. MediaMonkey depois de configurado retira-lhe uma carga de trabalhos com a gestão dos seus ficheiros áudio, esta ferramenta tem uma óptima capacidade de sincronização e conversão dando-lhe a fiabilidade necessária para lhe confiar todos os trabalhos ao nível da gestão de ficheiro de musica.

Altere as tags (informações) que identificam e caracterizam um álbum ou ficheiro, dando dessa forma uma organização interessante visível nos leitores portáteis.

Tem ficheiros de musica com níveis de volume diferentes? Com o MediaMonkey pode nivelar o volume tornando mais confortável a sua reprodução.

Muitas outras capacidades estão ao dispor do utilizador, experimente e verá que este programa foi desenhado para quem gosta de ter o controlo sobre a organização e informação da audioteca pessoal.


Algumas características de forma resumida:

- Organiza temas, edita tags dentro da sua audioteca, tudo com um poderoso mas intuitivo interface.
- Mostra de forma automática as tags dos álbuns assim como outros metadados existentes.
- Capacidade de gestão, em quantidades superiores a 50 mil temas, que poderão existir na sua audioteca, sem que isso causa lentidão.
- Ouça os seus MP3 e outros formatos de áudio sem se preocupar com as oscilações do volume.
- Grave Cd’s nos formatos OGG, MP3, FLAC e WMA
- Converta formatos MP3s, OGG, FLAC e WMA noutros formatos usando a ferramenta Audio Converter.
- Crie listas, misture músicas de forma simples e rápida prontas para qualquer ocasionalidade.
- Sincronize com o seu leitor iPods / MP3 usando as capacidades de conversão desta poderosa ferramenta.

Licença: Freeware
Sistemas Operativos: Windows XP/Vista
Download: MediaMonkey 3.0.1.1124 RC6 [6.34MB]
Homepage: MediaMonkey

Fonte: MediaMonkey 3.0.1.1124 RC6 (Peopleware)

Mangá é acusado de plagiar Death Note

Mais um caso de plágio envolvendo mangás. Agora trata-se da história Megabaka que foi publicada na edição mais recente da revista Dragon Magazine. O mangá é uma criação de Naka Gomura, que apresentou uma série de vinhetas que logo causaram escândalo entre os leitores japoneses, que não demoraram muito para comparar com a de outros Mangás como Death Note, Air Gear e MPD Psycho.

Tantas polêmicas acabaram gerando consequências: Naka Gomura adimitiu o plágio e a editoria Kodansha, emitiu um comunicado pedindo desculpas. Abaixo é possível ver as imagens tiradas de um dos fóruns 2ch, onde o pessoal comparou, diversas cenas de Megabaka com Death Note.


Fonte: Mangá é acusado de plagiar Death Note (Anime, Mangá, e TV)

Entrevista com Ultra Seven

Para comemorar os 40 anos de Ultra Seven, o site Henshin traz de volta uma entrevista exclusiva o ator japonês Koji Moritsugo, que viveu o alterego do herói, Dan Moroboshi, na série clássica dos anos 60, em Ultraman Leo da década de 70, as minisséries dos anos 90 e, mais recentemente, no longa Ultraman Mebius & Ultraman Brothers de 2006.

Koji Moritsugo, cujo nome verdadeiro é Kouzou Moritsugo, nasceu em 15 março de 1943 na ilha de Hokkaido, no extremo norte do Japão. Ele começou a carreira artística em 1965, na novela Seishun wo Butsukero. Em 1967, passou a viver Dan Moroboshi no mega sucesso Ultra Seven e, desde então, mora na área de Shonan, na província de Kanagawa. Koji, que atualmente vem se dedicando mais ao teatro, recebeu a equipe da Henshin em seu bar temático – que, como não poderia ser diferente, tem como tema o herói da Nebulosa M-78 – para um descontraído bate-papo.

Henshin: Como você foi convidado para fazer Ultra Seven?
Koji: Na época, a Tsuburaya era ligada à Toho e os atores que trabalhavam nas produções da Tsuburaya eram quase todos de lá. Por exemplo: Su-sumu Kurobe, que fazia o Ultraman, e Kenji Sahara, que fez Ultra Q. Quando decidiram fazer o Ultra Seven, não encontraram no elenco da Toho ninguém com as características necessárias para o papel. Como o título original da obra era Ultra Eye (Ultra Olho), precisavam de uma pessoa com um olhar penetrante, que tivesse um ar misterioso, já que o personagem era de outro planeta. Eu estava fazendo uma novela chamada Tenka no Seinei para a Kokusai Houei e parece que alguém da Tsuburaya esteve lá assistindo às gravações. Foi então que vieram me falar desse novo projeto que já tinha tido seu nome mudado para Red Man.

Henshin: E por que o projeto mudou de nome?
Koji: Existiam dois projetos, o Red Man e o Ultra Eye. A combinação dos dois resultou em Ultra Seven. Na verdade, esse era um projeto completamente independente de Ultraman. Inicialmente ele não era da Família Ultra. Em O Regresso de Ultraman, decidiram que seria bom e traria mais audiência para o programa se o Ultra Seven fosse agregado à Família Ultra.

Henshin: Por que o episódio 12 – que foi exibido no Brasil – foi censurado no Japão?
Koji: Ele se chamava “Hibaku Seijin” (O Alien Hibaku). Hibaku é a palavra japonesa que denomina as vítimas da bomba atômica. O episódio foi feito no final de 1970. Nas duas primeiras vezes que o seriado foi ao ar, ele foi exibido. Acho que foi um ano mais tarde, por causa da pressão da imprensa, que a Tsuburaya passou a desconsiderar o episódio. Sei que no mercado negro existem fãs que pagam até 50 mil ienes (mais ou menos 27.589,25 reais, hoje em dia) por uma cópia. Acho que a Tsuburaya deveria relançar esse episódio oficialmente. Faria um sucesso tremendo. Todos querem vê-lo. Na verdade, a história é muito boa. Dan diz coisas ótimas no final do episódio sobre a paz mundial. A mensagem é mais ou menos assim: não sou desse planeta, mas tenho tentado a todo custo manter a paz e vocês, humanos, também deveriam fazer isso.

Dan encontra Hayata em O Regresso de UltramanHenshin: Como foi a sua participação no episódio Quando Brilha a Estrela de Ultra (em O Regresso de Ultraman)?
Koji: O seriado O Regresso de Ultraman foi ao ar em 1971, creio. Foi a nova série depois que acabou o Ultra Seven. Eu participei já como irmão de Ultraman e de Ultraman Jack. Foi a partir daí que passou a existir a Família Ultra. Acho que a história mudou bastante depois desse episódio, mas acredito que funcionou bem. Às vezes penso que a história ficaria melhor explicada se o Ultra Seven também fosse Ultraman Seven ou algo assim. O Ultra Seven acabou um pouco fora do padrão da Família Ultra, até pelo próprio nome.

Henshin: Você chegou a vestir a roupa do Ultra Seven na série?
Koji: Não. A partir do momento em que Dan se transformava era um dublê que fazia as cenas. Havia toda uma equipe de live-action que era completamente independente do elenco da série. Eles faziam toda a produção da parte que envolvia efeitos especiais e cenas perigosas. As gravações eram se-paradas. Como toda a parte de efeitos e live-action era feita em outro departamento, às vezes eu nem sabia com que tipo de monstro estava lutando.

Henshin: Você assistia aos episódios depois de prontos?
Koji: Depois de prontos sim, mas muitas vezes nem tinha idéia de como ficaria o produto final.

Henshin: Você havia assistido a Ultraman antes de fazer o Ultra Seven?
Koji: Quando ficou decidido que eu faria o papel de Dan Moroboshi, eles ainda estavam terminando de gravar a série Ultraman, então fui assistir para ter uma idéia de como seria Ultra Seven.

Henshin: Você gostava de Dan Moroboshi?
Koji: Na verdade não era uma questão de gostar ou não gostar do papel ou do seriado. Achei que era uma grande oportunidade e decidi aceitar o trabalho por um ano. Na verdade, poderia ter sido um outro seriado qualquer, mas como o papel que me ofereceram era o de protagonista da série Ultra Seven, acabei aceitando. Acho que na época eu aceitaria qualquer papel desde que fosse o protagonista de algum programa. (risos)

Henshin: É verdade que você chegou a “temer” usar uma roupa tão berrante quanto as da Patrulha Científica em Ultraman?
Koji: Não. Eu era novato e nem poderia me manifestar a respeito. É claro que também pensávamos: “será que o nosso uniforme vai ser assim tão chamativo?” Mas ninguém diria isso. Foi Koji Nakayama, que fazia o papel do Capitão Kiriyama, que disse que não usaria uma roupa tão extravagante. Ele achou que um uniforme mais discreto seria mais apropriado. Quando o uniforme ficou pronto, todos ficamos felizes por ser diferente da Patrulha Científica.

Henshin: Qual foi a participação de Eiji Tsuburaya na série?
Koji: Ele participava das edições, mas não da produção em si. Pessoalmente, não trabalhava muito com ele. É claro que nos encontramos algumas vezes e tiramos fotos juntos, mas não era um trabalho direto e diário. Como ele sempre participava das edições, acredito que quando fui escolhido para o papel foi com o consentimento do senhor Eiji. Esse é um grande orgulho para mim, principalmente porque esse foi o último seriado do qual ele participou.

Henshin: É verdade que Eiji Tsuburaya faleceu ainda durante a produção da série?
Koji: Ele morreu depois que a série já havia terminado. Foi exatamente entre Ultra Seven e O Regresso de Ultraman. De certa forma, Ultra Seven foi o ápice de todas as produções da Tsuburaya, até por ter sido o último seriado feito antes da morte de Eiji. Lembro que na época todos se esforçavam ao máximo para fazer um trabalho de qualidade, cientes de que o próprio Eiji Tsuburaya participaria da edição final.

Henshin: Como era a convivência com os demais integrantes do elenco?
Koji: Um dos atores que participou de Ultraman fez também Ultra Seven. Era o ator que interpretava Arashi em Ultraman e o Furuhashi em Ultra Seven. Ele disse que o elenco de Ultraman se divertia muito mais, levando o trabalho meio na brincadeira. Segundo ele, nós levávamos muito a sério o trabalho em Ultra Seven. Éramos muito jovens e fazíamos as filmagens mesmo com 40 graus de febre. Trabalhávamos todos os dias. Depois das gravações ainda havia o “after recording”, gravação em estúdio das vozes e sons. Na época, todas as falas do Ultra Seven eram minhas.

Henshin: É verdade que, mesmo após o término de Ultra Seven, você continuou fazendo a voz do Ultra Seven em suas participações nas demais Ultra Séries?
Koji: Sim, fiz só a voz do personagem. Participei de vários filmes novos sem aparecer. Isso também é uma maneira de fazer um marketing, criar mais expectativas para os espectadores. Acho que foi por isso que me chamam para fazer essas participações. Em Ultra Seven 94, Dan Moroboshi não aparece, pois fui chamado para fazer apenas a sua voz.

Henshin: Por que em Ultra Seven o romance entre Dan e Anne era velado? Não seria mais interessante se eles se tornassem um casal de fato?
Koji: Acho que isso se explica pelo fato de Ultra Seven ser um extraterrestre e Anne humana. Por isso, o sentimento de Dan Moroboshi era mais sofrido e ele acaba confessando para ela que é um extraterrestre no episódio final. Esse tom dramático também dava um gosto especial ao seriado.

Henshin: Qual o seu episódio favorito da série original do Ultra Seven?
Koji: Gosto de todos os episódios, mas em especial do último capítulo.

Henshin: Você sabia que três gerações de brasileiros idolatram o seu personagem?
Koji: Não fazia a menor idéia. Nunca recebi cartas do Brasil. Ultra Seven era um programa para o público infantil, mas as crianças não entendiam por completo algumas situações e nuances da série. É uma história de aliens vivendo no nosso planeta, isso antes do Spielberg lançar E.T.. É claro que em uma escala bem menor, até por questões financeiras e de alcance mundial, mas Ultra Seven marcou época. Enquanto em Ultraman as histórias eram bastante simples, Ultra Seven trazia várias questões que as crianças de três ou quatro anos não entendiam bem. Existem mais fãs que descobriram ou redescobriram Ultra Seven nas reprises. Os que assistiram pela segunda vez compreenderam melhor a história e se tornaram ainda mais fãs, entende?!

Dan, o Ultra Seven, e Gen, o Ultraman LeoHenshin: Em Ultraman Leo não há uma explicação que justifique a volta de Seven para a Terra e a entrada de Dan para o MAC?
Koji: Na verdade não há nenhuma explicação mesmo. Acredito que a idéia foi trazer os fãs que gostavam de Ultra Seven de volta, e de fato, muitas pessoas assistiram ao seriado só pelo fato de Dan Moroboshi estar nele. A Tsuburaya veio me convidar para participar de Ultraman Leo e no começo queriam que eu fosse um outro personagem. Eu disse que faria o papel se pudesse ser Dan Moroboshi.

Henshin: O que você achou do reencontro da Anne com Dan em Ultraman Leo?
Koji: A idéia era tornar o episódio mais interessante. No final ficou a dúvida: era a Anne mesmo ou não? Eu acho que não era. Acho também que teria sido melhor se o Dan pudesse ter se convencido de que ela era mesmo a Anne que ele conhecia.

Henshin: O que você achava do uniforme do MAC (laranja e prata)?
Koji: Nossa, ele era muito chamativo. Eu tinha vergonha de usá-lo. A parte prateada brilhava! (risos)

Henshin: Foi sua a idéia de atualizar o visual de Dan Moroboshi nos especiais de Seven, deixando o personagem até com rabinho de cavalo?
Koji: Sim, pensei que seria melhor fazer uma aparição diferente, mostrar a passagem do tempo e as mudanças pelas quais o personagem passou. Até o figurino foi idéia minha. A história começa com Dan Moroboshi voltando à Terra. Por isso pude me libertar um pouco do estilo e visual que o personagem tinha até então. Achei que o cabelo comprido daria um ar mais misterioso. Deixei o cabelo crescer especialmente para fazer o personagem.

Henshin: Por que nas novas produções o eyeslugger demorou tanto para funcionar como na série clássica?
Koji: À risca, ele só funciona como os fãs gostariam de ver na fantástica luta entre Seven e o novo King Joe na penúltima minissérie. As tentativas anteriores foram, no mínimo, constrangedoras. No começo da série clássica, ele não existia. Por acaso, durante as filmagens, a parte superior da máscara caiu. E aí o diretor do episódio teve a idéia de criar o eyeslugger. Ele pensou que daria um movimento interessante e que poderia ser usado como uma arma. Foi assim que o eyeslugger passou a existir. Outra questão interessante é por que ele se chama eyeslugger e não Seven Slugger? Ele veio de Ultra Eye, que era um dos nomes cogitados para o Ultra Seven, e o “eye” juntou com o “slugger” e surgiu o eyeslugger.

Koji Moritsugo (à esq.) foi o capitão Ban em UltramanHenshin: Como foi a sua participação como o Capitão Ban em Ultraman Zearth 2?
Koji: Essa participação não teve nada a ver com Dan Moroboshi. Utilizaram um nome parecido, Capitão Ban. Os mundos do cinema e da televisão são muito diferentes.

Henshin: Muitos fãs vêm ao seu restaurante?
Koji: Muitos, do país inteiro. Já são mais de duas gerações, pais e filhos que vêm juntos. O problema é que, quando estou fazendo outros trabalhos, não estou aqui, e algumas pessoas vêm três ou quatro vezes e voltam sem me encontrar.

Henshin: Quando você irá visitar o Brasil?
Koji: Brasil?! Só me vem a cabeça o café e o carnaval do Rio de Janeiro. Isso depende muito do projeto que me apresentarem. Se eu fosse, gostaria de fazer uma apresentação de que todos gostassem. Provavelmente, levando também o boneco do Ultra Seven, e talvez, um monstro para realizar uma luta ao vivo. Depois, haveria um talk show, sessão de autógrafos e fotografias.

Henshin: Você lembra de alguma história divertida dos bastidores de Ultra Seven?
Koji: Divertida? Não era muito divertido na época. Trabalhávamos muito. Eu acordava às 5 da manhã e geralmente só voltava para casa às 11 da noite. Sem feriados. Era muito puxado. Acho que só pude fazer tudo isso porque era mesmo muito jovem. O mais divertido era encontrar as outras pessoas do elenco. Também era engraçado quando fazíamos as cenas com os monstros. Na verdade, não havia nada. Lutávamos contra o nada, imaginando apenas os olhos do inimigo. Era engraçado de ver. Mesmo as armas que usávamos não tinham efeito nenhum. Ficávamos correndo de um lado para outro, lutando sozinhos e com armas que não faziam nem barulho. Não havia CG e todos os efeitos especiais eram na base da fusão de duas imagens separadas.

Fonte: Entrevista com Ultra Seven (Henshin)

quinta-feira, 20 de dezembro de 2007

Google consegue autorização dos EUA para compra do DoubleClick

O Google anunciou nesta quinta-feira ter recebido autorização do Federal Trade Commission, autoridade contra monopólio nos Estados Unidos, para comprar o site de publicidade DoubleClick.

O gigante da rede fechou acordo para esta aquisição em abril, no valor de US$ 3,1 bilhões, para se fortalecer na publicidade on-line, ramo do qual já domina em um terço no mundo.

O Google deve receber ainda a autorização das autoridades do mercado europeu para a aquisição, que foi muito criticada pelas associações de defesa dos consumidores e pelos concorrentes do Google, tanto nos Estados Unidos quanto na Europa.

Fonte: Google consegue autorização dos EUA para compra do DoubleClick (UOL Tecnologia)

Mangá de Shaman King ganha nova continuação

O mangá Shaman King que havia terminado com 32 volumes sem um fim satisfatório, poderá em breve ter uma continuação na revista mensal Shounen SQ. O mangá foi cortado da edição semanal de Shounen Jump por falta de popularidade que vinha tendo com os leitores.

A fonte é do próprio autor de Shaman King, Takei Hiroyuki, o­nde revelou em uma entrevista para uma revista francesa que pretende publicar a continuação no Shounen SQ a partir de 2008. Além disso, tempo atrás, a seiyuu Hayashibara Megumi (voz da Anna) havia comentado que o Takei Hiroyuki pretendia escrever uma continuação de Shaman King.

Shounen SQ é uma nova revista mensal que nasceu em novembro deste ano no Japão. Ele é o sucessor dos títulos da edição mensal de Shounen Jump, cancelado no final deste ano por falta de leitores.



















Fonte: Mangá de Shaman King ganha nova continuação (Anime Blade)

11º Filme de Pokémon Já tem nome


Foi confirmado a produção do 11º longa metragem da franquia Pokémon. O título “Giratina to Koori sora no Hanataba” (Giratina e o Bouquet do Céu) foi anunciado no programa Oha Suta. O título causou grande alvoroço entre os fãs da franquia, uma vez que o filme abordará novamente Pokémon Lendários da mitologia da série.

Acredita-se ainda que no próximo filme poderá haver uma batalha entre os Pokémon lendários Regigigas e Giratina, uma vez que foi anunciado que a luta entre os Pokémon lendários ainda não havia terminado, o que levou a tal especulação.

O site oficial do filme já foi lançado, e nele é possível conferir um trailer, além de dois cartazes do filme. Para acessá-lo clique AQUI.

Novas notícias devem ser anunciadas em breve junto do lançamento do DVD do 10º filme. Um fato curioso é que a franquia Pokémon vem tomando novo fôlego, principalmente no Japão. O animê que vinha sendo criticado pelo fraco roteiro vem recebendo elogios quanto ao desenvolvimento do mesmo, inclusive na história do 10º filme que é considerado por muitos como a mais elaborada de todos. Esses fatos só aumentam a expectativa em torno do novo lançamento.


Fonte: 11º Filme de Pokémon Já tem nome (Anime Pró)

quarta-feira, 19 de dezembro de 2007

To Loveru: Anime confirmado pelo Jump

A revista Jump acaba de confirmar o anime de To Loveru -Toraburu- (trouble), em produção pelo estúdio Xebec (Love Hina, Negima) com a previsão de estrear em abril de 2008 na rede TBS. Além disso, estão previstos também dois jogos para PSP e Nintendo DS. Segundo o comentário do desenhista do manga Yabuki Kentarou, o anime tentará desafiar o limite imposto pela tevê.

To Loveru é um manga publicado na revista semanal Shounen Jump em 2006, com a história de comédia romântica ecchi de Hasemi Saki (roteirista de Moetan) e desenho de Yabuki Kentarou (Black Cat). Tudo começa quando o estudante Yuuki Rito estava para confessar o seu amor para a sua amiga Haruna, mas por um engano, confessou para a Lala, a princesa do planeta Deviluke que domina o universo. Este mal entendido faz a Lala compreender como uma confissão, e o Rito acaba virando o noivo da Lala, tendo que carregar o destino da Terra.






























Fonte: To Loveru: Anime confirmado pelo Jump (Anime Blade)

Mangá dos piratas de Eiichiro Oda lidera os rankings no Japão

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A história de piratas de Eiichiro Oda está no gosto dos japoneses. O mangá manteve sua posição de mais vendido no ranking da Tohan esta semana e entrou também em primeiro lugar na listagem da Taiyosha publicada anteontem.

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Os favoritsmos não param por ai, Bleach, D.Gray-man e Gintama também continuam nas mesmas posições da semana passada na listagem da Tohan e confirmaram o mesmo lugar nas vendas indicadas pela Taiyosha.

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Acompanhe as duas listas:

Ranking da Taiyosha:

1 - One Piece, volume 48
2 - Bleach, volume 31
3 - D. Gray-man, volume 13
4 - Gintama, volume 21
5 - Sprout, volume 6
6 - Kiniro no gasshu, volume 31
7 - Pluto, volume 5
8 - Shijou no saikyoudeshi Kenichi, volume 27
9 - Cross Game, volume 10
10 - Gang King, volume 12

Ranking da Tohan:

1 - One Piece, volume 48
2 - Bleach, volume 31
3 - D. Gray-man, volume 13
4 - Gintama, volume 21
5 - Sprout, volume 6
6 - Pluto, volume 5
7 - Prince of Tennis, volume 40
8 - Ppoi, volume 25
9 - Kaicho wa Maid-sama, volume 4
10 - Real, volume 7

Fonte: Mangá dos piratas de Eiichiro Oda lidera os rankings no Japão (Henshin)

Se você acha que pode ser um mangaká famoso, participe!

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A editora espanhola Norma Editoral anunciou seu 3º Concurso de Mangá, com inscrições até o dia 31 de agosto de 2008.

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Nesse concurso os aspirantes a mangaká deverão enviar uma cópia impressa ou digital de seu mangá original de oito páginas, no formato 11,5 x 17,5 cm. É necessário que esteja em espanhol e reflita a história que o futuro autor pretende publicar.

O vencedor do concurso assinará um contrato de 2 mil euros para publicar seu primeiro trabalho profissional. O mangá publicado será um volume único com 160 páginas, deve ter um carismático protagonista e o final tem de ser conclusivo, mas com possibilidade de continuação.

O mais curioso é que o concurso é aberto para interessados do mundo todo - desde que seguindo às regras já apresentadas. Cada participante pode entrar no concurso com três títulos diferentes. Para conferir mais informações e o regulamento completo, acesse esse documento em pdf.

Fonte: Se você acha que pode ser um mangaká famoso, participe! (Henshin)

Jogador encarna agente do FBI e tenta escapar de hotel com a ajuda de L

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O site oficial japonês dos games de Death Note, a Konami, disponibilizou um vídeo promocional para o jogo a ser lançado ano que vem, o “L the proLogue to Death Note: Rasen no Trap” (L, o prólogo para o Death Note: armadilha espiral).

O vídeo, que pode ser visto ao clicar no link que tem as letras PV, logo depois da apresentação em flash, será apresentado no Jump Festa deste ano (nos dias 22 e 23 de dezembro, em Tokyo).

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O game será para o console Nintendo DS, e será lançado no Japão no dia 7 fevereiro de 2008, dois dias antes da estréia do filme spinoff “L change the WorLd”.

O jogador deverá assumir o papel de um novato do FBI que acaba ficando inconsciente durante uma investigação secreta. Então, esse agente acorda num hotel estranho e tem de escapar de diversas armadilhas dispostas no prédio. L ajuda o novato agente por meio de um PDA fictício, com o jogador passando informações para o detetive. O software também tem um “L Communicator” (Comunicador L) avulso, no qual os usuários podem se tornar amigos de L e lhe dar doces.

Fonte: Jogador encarna agente do FBI e tenta escapar de hotel com a ajuda de L (Henshin)

segunda-feira, 17 de dezembro de 2007

Nabari no Ou: Mais um mangá de ninja ganha anime

A revista G Fantasy confirmou a produção da versão animada de Nabari no Ou, um mangá de ação de Kamatani Yuuki, contando sobre as atividades dos ninjas no mundo moderno.

O anime será produzido pelo estúdio J.C.STAFF, direção de Sugishima Kunihisa (Speed Grapher) e design de Iwakura Kazunori (Sky Girls, Ai Yori Aoshi). Não há previsão ainda.

Nabari no Ou (O Rei dos invisíveis?) conta sobre o jovem Rokujou Miharu que teve a proibida técnica secreta Shinra Banshou (Todo fenômeno da natureza?) implantado no seu corpo, e é perseguido por ninjas atrás deste poder.

Site oficial
http://www.nabari.tv

















Fonte: Nabari no Ou: Mais um manga de ninja ganha anime (Anime Blade)

Anime de To Loveru pode ser anunciado em breve

Está em rumor de que durante o Jump Festa 2008, realizado no dia 22 deste mês, será anunciado o anime para TV do popular manga de comédia romântica To Loveru -Toraburu- (trouble). Se o rumor for verdade, o anime estréia em abril na rede TBS, em produção pelo estúdio Xebec (Heroic Age, Busou Renkin).

O sinal da possibilidade do anime veio da última edição da revista Jump do dia 17, que anunciou que pretende divulgar uma notícia quente de To Loveru na próxima edição do dia 25. Isso deixa quase certo de que possa ser um anime, pois já circulava diversos rumores sobre o anime há muito tempo. E antes no dia 22, ocorre o super evento de Jump Festa, o que se for verdade, não poderia faltar este incrível anúncio durante o evento.

To Loveru é um manga publicado na revista semanal Shounen Jump em 2006, com a história de comédia romântica ecchi de Hasemi Saki (roteirista de Moetan) e desenho de Yabuki Kentarou (Black Cat). Tudo começa quando o estudante Yuuki Rito estava para confessar o seu amor para a sua amiga Haruna, mas por um engano, confessou para a Lala, a princesa do planeta Deviluke que domina o universo. Este mal entendido faz a Lala compreender como uma confissão, e o Rito acaba virando o noivo da Lala, tendo que carregar o destino da Terra.

















Fonte: Anime de To Loveru pode ser anunciado em breve (Anime Blade)

domingo, 16 de dezembro de 2007

Reparando arquivos danificados do Windows (2000/XP/2003/Vista)

Por Matheus Gomes

Há algum tempo eu coloquei no site um link de um tutorial do Fórum GdH que ensinava a reparar erros do Windows, o problema é que em uma parte das dicas era necessário o uso do CD de instalação. Hoje irei ensinar como reparar o Windows (dando atenção especial para as DLL’s) sem a necessidade de uso do CD.

A primeira coisa a se fazer é baixar o SysInspector da conhecida ESET, empresa que também fabrica o antivírus NOD32. O programa não requer instalação, por isso basta executá-lo. Após abrir o programa ele irá analisar os arquivos do sistema para depois dar o resultado. Quando a analise terminar a tela principal será mostrada.

Observe do lado esquerdo que há algumas categorias, escolha a categoria Running Process. Nessa categoria (como o próprio nome revela) estão listados todos os processos que estão rodando, desde processos do Windows a programas instalados por você.

Quando você olhar para os processos verá que eles estão classificados de 1 a 9, sendo que 1 indica que está bom e 9 que está danificado. Uma observação a se fazer é que o programa se baseia em um banco de dados interno, ou seja, se um processo tiver recebido uma atualização após o lançamento da versão que você está usando a classificação pode estar errada, por isso recomendo que você considere como corrompidos apenas os arquivos que receberem classificação de 5 para cima e atualize o programa sempre que possível.

Se alguma DLL estiver corrompida ela deve ser substituída, mas então você me pergunta: “Como irei substituí-la se não tenho o CD de instalação do Windows?”. É aqui onde entram os sites de DLL. Dois bons sites são o DLL-Files e o DLLDump, mas você também poderá pegar a DLL no computador de um amigo, contanto que esteja intacta, evidentemente.

Reparando


Quando for pegar um DLL você deverá observar a versão e edição do Windows, versão do Service Pack e versão da DLL, pelos seguintes motivos:

Versão do Windows: Não adianta você pegar um DLL do 98 para colocar no XP, pois eles não apresentam compatibilidade.
Edição do Windows: Se você pegar uma DLL do Windows XP Starter e colocar na edição Professional (ou Home) provavelmente irá “travar” seu sistema, pois a edição Starter possui uma série de limitações.
Versão da DLL: Uma DLL mais desatualizada ou mais atualizada poderá deixar seu sistema instável.
Versão do Service Pack: Os services packs trazem várias melhorias (muitas delas na área de segurança), por isso não seria vantajoso trocar uma DLL de um service pack atual por outra de um service pack anterior.

Substituindo uma DLL


Quando for substituir uma DLL o Windows dirá que ela está em uso e não poderá concluir a operação, para burlar isso basta mudar a extensão da DLL original para outra qualquer. Ex.: uxtheme.deb

Após trocar a DLL guarde a original em outro diretório e verifique pelo SysInspector se a nova DLL está intacta, se não estiver deixe a DLL antiga e procure outra que esteja em bom estado.

Observações

* A grande maioria dos sites não oferecem DLL’s em português, por isso após a substituição algumas partes do Windows podem ficar em outro idioma.
* Em alguns casos você poderá substituir uma DLL por outra de versão diferente, contanto que ela seja da mesma versão do Windows, da mesma versão do service pack e que não seja de uma edição muito limitada.
* Da mesma forma que uma DLL do Windows XP Starter pode “bloquear” o XP Professional, uma DLL do XP Professional pode “desbloquear” o XP Starter, mas como não testei não posso afirmar com toda certeza.
* Se a substituição de alguma DLL causar algum problema sério use o CD de instalação do Windows para reparar, hehe.

sábado, 15 de dezembro de 2007

DAEMON Tools Lite 4.11

Esta voltou a fazer parte da minha selecção pessoal de aplicativos recomendados. DAEMON Tools é uma ferramenta avançada para emulação multi – protecção. Este programa permite correr copias backups, Securom, Laserlock, CDCOPS, StarForce (e muitos mais) incluindo jogos protegidos. Também inclui uma drive Virtual DVDROM, que depois de activada, pode-a utilizar para carregar as suas imagens de cds como drivers virtuais tal e qual como se tivesse num CD.

DAEMON Tools é compatível com todos os tipos de CD/DVDROM (IDE/SCSI) e suporta qualquer protecção de cds. Quero só dar o alerta no seguimento da instalação da ferramenta será confrontado com a instalação de Adware, uma barra de ferramentas para adicionar ao seu browser. Poderá evitar ter este “pendura” no seu sistema anulando a instalação da DAEMON TOOLS SEARCHBAR ou se a instalou inadvertidamente pode remover no “Painel de controlo, adicionar e remover aplicações.

Esta ferramenta suportas as seguintes imagens:
- cue/bin
- iso
- ccd (CloneCD)
- bwt (Blindwrite)
- mds (Media Descriptor File)
- cdi (Disjuggler)
- nrg (Nero - must have ImageDrive installed).
- pdi (Instant CD/DVD)
- b5t (BlindWrite 5)

Nesta versão foram introduzidas as seguintes alterações:
- Afinado o funcionamento no Windows Vista
- Adicionado painel de ferramentas
- Adicionados novos idiomas
- Outras reparações, melhoramento e introduções.

NOTA: Esta aplicação traz Ad-ware, no entanto aquando da instalação, pode remover a instalação do respectivo programa patrocinio.

Licença: Freeware
Sistemas Operativos: Windows 2k/XP/Vista
Download [32bits]: DAEMON Tools Lite 4.11 [2.36MB]
Download [64bits]: DAEMON Tools Lite 4.11 [2.51MB]
Homepage: Daemon Tools

Fonte: DAEMON Tools Lite 4.11 (Peopleware)

Dez coisas a fazer quando decidir comprar uma TV em alta definição

Pretende comprar uma TV de tela plana com alta definição? Mesmo que opte pela comodidade e decida fazer a compra pela internet, esté é o tipo de produto que deve ser visto e ter suas muitas características analisadas pessoalmente. Só depois de verificar, ao vivo, como são reproduzidos os conteúdos que você mais assiste, como filmes, eventos esportivos, shows e até games é que perceberá as diferenças da qualidade da imagem. A seguir, selecionamos dez dicas para você fazer uma boa aquisição. Ah! Mais uma coisa importante: economize tempo pesquisando os modelos de interesse e seus preços antes de ir às lojas.

Matéria completa: Dez coisas a fazer quando decidir comprar uma TV em alta definição (PC World)

Google desenvolve rival para Wikipedia

SÃO PAULO - O Google anunciou, em blog, que prepara uma plataforma própria de enciclopédia virtual.

Chamado de Knol, forma reduzida para palavra knowledge (conhecimento, em inglês), o serviço se propõe a agregar termos escritos pela comunidade de usuários, uma idéia similar a utilizada pela Wikipedia.

“Há muitas pessoas cheias de conhecimento que adorariam compartilhá-lo com outros internautas. Da mesma forma, há muita gente que poderia se beneficiar desse conhecimento. Uma ferramenta fácil e simples de usar poderá unir estas duas partes”, diz o Google em seu blog.

A idéia do Google é que os autores de cada verbete possam se identificar, assinando seus textos. Outros usuários poderiam questionar, comentar ou corrigir informações por meio de posts no verbete.

O Google diz ainda que os autores podem ser remunerados, se permitirem que apareça ao lado de seus textos links de publicidade do Google.

Atualmente, só um grupo restrito de usuários tem acesso ao Knol, que ainda está em desenvolvimento. O Google não divulgou quando pretende tornar a plataforma pública ou inaugurá-la oficialmente.

Fonte: Google desenvolve rival para Wikipedia (INFO Online)

Android projeta Linux, diz Torvalds

HELSINQUE - O Linux deve ter maior alcance entre os smartphones em 2008 com a ajuda do Google, diz Linus Torvalds.

Fornecedores do Linux lucram com a venda de melhorias e serviços técnicos, e o sistema operacional compete diretamente com o Windows, da Microsoft, que cobra pelo software e se opõe à distribuição pública de seu código.

O finlandês Torvalds, que criou o Linux original no começo dos anos 1990 e colocou o código na internet para que outros pudessem melhorá-lo, ainda supervisiona o desenvolvimento do sistema operacional.

A britânica Symbian, que tem quase 50 por cento de sua propriedade nas mãos da Nokia, é a líder do setor de sistemas operacionais para aparelhos móveis, seguida pelo Windows Mobile, da Microsoft.

Mas no mês passado o Google disse que oferecerá uma plataforma de software, a Android, programada em Linux, para tornar o uso da Internet em telefones celulares tão suave como nos computadores pessoais.

"Eu não estou pessoalmente envolvido, mas certamente parece que 2008 pode ser, graças ao Google Alliance, um dos anos em que se poderá encontrar mais telefones com Linux", disse Torvalds à Reuters em entrevista nesta sexta-feira.

O Google está trabalhando com a Motorola e outras grandes do setor, como a operadora T-Mobile e a fabricante de chips Qualcomm, para desenvolver uma plataforma de software aberto chamado "Android" para aparelhos móveis.

Torvalds disse que a Motorola é uma das primeiras fabricantes a lançar telefones com Linux, principalmente na China e também nos Estados Unidos.

Fonte: Android projeta Linux, diz Torvalds (INFO Online)

Aprenda a criar seus próprios DVDs e baixar vídeos gratuitos da Web

PAULO REBÊLO | Para o UOL Tecnologia

Nunca foi tão fácil ter acesso a filmes de qualidade no computador quanto agora. Nada de DVDs piratas que inundam o reino dos torrents —mas uma série de vídeos com qualidade de cinema, gratuitos ou de livre distribuição.

Mas muita gente ainda tem problemas com vídeos no computador. Às vezes são arquivos com extensões estranhas; outras, imagem e som fora de sincronia, ou então sem legendas.

Além disso, filmes que você mesmo cria muitas vezes ficam restritos ao PC —que tal se você pudesse criar seus próprios DVDs personalizados? Ou então fazer um backup de filmes originais —quem nunca teve um disco arranhado ou, até mesmo, partido ao meio?

Para que você domine o trabalho com vídeos no PC, o UOL Tecnologia preparou um guia com dicas para criar DVDs, fazer backup de discos, assistir a qualquer formato de vídeo e também baixar filmes gratuitos na Internet, que está repleta de produtoras independentes.

Matéria completa: Aprenda a criar seus próprios DVDs e baixar vídeos gratuitos da Web (UOL Tecnologia)

sexta-feira, 14 de dezembro de 2007

Melhor controle das abas do Netscape Navigator 9

por Matheus Gomes

O Netscape Navigator 9 é um fork (modificação) do Firefox, que tem como pontos positivos o menor consumo de memória RAM e a compatibilidade com as extensões do Firefox. Mas uma coisa que torna o controle de abas um pouco menos prático é que para habilitar o botão de fechamento de uma aba é necessário estar com ela ativa ou clicar com o botão direto e depois clicar na opção Close Tab. Isso não atrapalha em nada (ou quase nada), mas pode ser modificado.

Para isso digite about:config na barra de endereços e procure pela opção browser.tabs.closeButtons, depois dê dois cliques nela para alterar seu valor. Há quatro opções: o número 0 mostra o botão de fechar apenas na aba ativa (padrão), o valor 1 mostra o botão em todas as abas, teclando 2 somem todos os botões, já o valor 3 cria um só botão no fim da barra de abas.

A dica também é válida para o Firefox, a única diferença é que no Firefox o valor 1 é o padrão e não o valor 0.

quinta-feira, 13 de dezembro de 2007

Adicionando elementos em lugares escondidos do template no Blogger.com

por Marcos Elias

Você usa templates no novo formato do Blogger.com, do Google? Caso sim, já deve ter percebido que ele permite adicionar vários "widgets" no blog, sem precisar mexer no código HTML. Ainda assim é possível adicionar código HTML como gadgets, sem precisar mexer no código do template em si, ou seja, sem correr o risco de fazer cagadas na página toda ou perder o layout por causa de um script.

Pois bem... Mas você talvez já tenha visto que não dá para adicionar os elementos em alguns lugares, como logo abaixo do logotipo/nome do blog, e nas partes superior e inferior da área de postagem. Isso é possível! Mas fica oculto.

Você deve fazer uma pequena alteração no template, removendo o parâmetro que manda ocultar estas seções. Vá para o template do seu blog, clique em "Editar HTML". Localize a área desejada no código. Caso tenha dificuldades, localize o item "Postagens no blog", usando o recurso de pesquisa de texto do seu navegador (normalmente teclando CTRL+F). Um pouco acima desse texto (que é a área de conteúdo do blog), você verá escrito isso:

< class="'main'" id="'main'" showaddelement="'no'">

Repare no showaddelement='no'. Ele está configurado para "no", ou seja, para não mostrar o botão de adicionar um novo elemento. Simplesmente troque esse "no" para "yes", deixando o restante como está, inclusive com as aspas simples :)

Dica: pesquise no código por todas as ocorrências de "showaddelement", e troque o "no" por "yes".

Após fazer isso, salve o template, e volte para o modo "Elementos da página". Agora o botão "Adicionar um elemento de página" irá aparecer nessas seções. Veja:



Você pode adicionar e, depois de adicionado, arrastá-lo. Assim que eu coloquei o elemento HTML/JavaScript na parte inferior da área de postagem (o terceiro item destacado na imagem), no caso, para inserir links próprios ou propagandas abaixo dos posts.

Em alguns templates (modelos) essas seções ficarão meio fora de lugar, durante a edição - isso normalmente ocorre em templates de três colunas, o que não vem a ser o caso do apresentado no screenshot (imagem de tela). A dica seria adicionar qualquer coisa, salvar e visualizar o blog, para ver qual se refere a qual posição :)

É isso. Aproveite o Blogger com esses templates, são bem mais fáceis de administrar - e mais difíceis de aprender a mexer, também. Em contrapartida, há a perda do conteúdo dos widgets ao copiar o HTML e passar para outro blog :(

Fonte: Adicionando elementos em lugares escondidos do template no Blogger.com (Explorando e Aprendendo)

quarta-feira, 12 de dezembro de 2007

Episódios de Fruits Basket na faixa!

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Para o lançamento nos Estados Unidos do box da versão em anime de Fruits Basket, a empresa Funimation criou um hotsite que permite aos fãs assistirem aos três primeiros episódios na íntegra.

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Os vídeos estão dublados em inglês, mas vale a pena conferir, mesmo quem não entende o idioma. Também é possível assistir ao trailer dos capítulos, disponível para Windows Media Player ou Quicktime, em três tamanhos, além de conferir fotos e fichas dos personagens.

Reprodução

“Get cursed and enjoy every minute of it!” (Seja amaldiçoado, e aproveite cada minuto!) é o slogan da campanha em flash, que está veiculada nos websites americanos de notícias especializados em mangás e animes. Na página de divulgação, tem a história do anime, além de um guia de episódios, papéis de parede, avatars e um mini-horóscopo chinês dos signos.

Reprodução

Para os fãs que gostam de comprar e colecionar tudo de Furuba, a Funimation também está anunciando o card-game do anime, além de uma edição limitada de pôsteres autografados pelos dubladores.

Fonte: Episódios de Fruits Basket na faixa! (Henshin)

segunda-feira, 10 de dezembro de 2007

Divulgação de projetos

A partir de hoje começarei a fazer a divulgação de projetos relacionados a animes, tokusatsus, cosplay, J-Music, etc. Ou seja, tudo que estiver dentro do Universo Otaku.

Tipos de projeto
Irei divulgar eventos otaku, fanzines e bandas de J-Music. A única limitação é que devem ser projetos brasileiros.

Como divulgar
Se quiser divulgar seu projeto é muito fácil, basta enviar um e-mail para pcseanimes@gmail.com. No e-mail deverá haver um descrição do projeto e onde encontrá-lo/adquiri-lo.

Dicas

Para eventos:
Se quiser divulgar algum evento otaku diga aonde será realizado, onde adquirir os ingressos e o que haverá no evento.

Para fanzines:
Diga do que trata o fanzine, como obtê-lo e onde se pode ter mais informações sobre o mesmo. Se possível anexe uma imagem do zine.

Para bandas:
Fale um pouco sobre a banda e diga como se pode ter acesso as suas músicas/vídeos. Se possível anexe algum arquivo (música ou vídeo) da banda.

[Evento]Tokyo 2008

Local: Colégio Marista Cearense - (Área convencional + Quadra + salas pra Card Games/RPG!).
Rua: Av. Duque de Caxias, 101 - Centro (Fortaleza-CE)
Data: 1 e 2 De março de 2008.
Horário: 09:00 às 20:00*
Ingressos: R$ 5,00 Antecipado R$ 6,00 Na Hora.**
Vendas: Em breve.

*Horário sujeito a alteração.
**Valor já correspondente a meia-entrada para todos

~Exibição~
- Animes Clássicos
- Animes Novos
- Movies
- OVAs
- Tokusatsus
- Amvs
- J-clips
- Extras

~Som e Video Ambiente~
- J-Rock
- J-PoP
- AnimeSongs
- AMVs
- J-Clips
- Aberturas
- Encerramentos

~Concursos e Campeonatos~
- Miss Kawaii & Mister Kawaii
- Animeknow
- AnimeKê (GrupoTAC)
- AMV (nível nacional)
- Anime Quiz
- Batalha Medieval
- FanArt
- Roteiro
- Magic
- Arena RPG
- Fotografia
- Consoles
ºNarutimate Accel 2 (PS2)
ºTekken 5 (PS2)
ºGuitar Hero III (PS2)
ºMario Kart Double Dash!! (GameCube)
ºSuper Smash Bros Melee (GameCube)
ºSoul Calibur II (GameCube)

Modo eliminatória:
Sábado~Primeira Fase
Domingo~Segunda fase
Classificados para a segunda fase entram gratuitamente no segundo dia [levar documento comprovante (identidade/carteira de estudante)].

~Games~
- Fliperamas
- Nintendo Wii
- Playstation 2
- Nintendo Gamecube

~Sorteios~
- 100(cem) DVDS individualmente [Animes / Tokusatsus / J Clips]
- Mangás
- CDS [J-Rock / J-Pop / AnimeSongs / Animes]

~Cosplays~
- Apresentações (Premiação para primeiros lugares)
- Premiação para o melhor cosplay informal
- Sessão de fotos para o Tokyo-CosplayBook

~WorkShop de Origami~
- Inscrição R$: 1,00

~Stands~

~Apresentação da Wu Dang Kung Fu~

~Bandas~
- Kakattekoi J-rock Band
+ Breve Confirmação.
+ Breve Confirmação.
+ Breve Confirmação.

Mais Informações:
http://www.orkut.com/Community.aspx?cmm=28728941

Festival de J-music

Festival de J-music dia 21/12!
O maior festival de J-music do Ceará já começou!

Data: 21/12/07 (Sexta-feira)
Local: Hey Ho Rock Bar
Exibição de animes: 15:00 as 18:00 hrs
Início dos shows: 19:00 hrs
Ingresso: R$ 5,00 antecipado / R$ 7,00 no local.
Venda de ingressos em breve.

Uma parceria com GrupoTAC e Hey Ho Rock Bar, traz aos fans de J-music o maior festival de bandas locais já realizado.

Serão 5hrs de muita festa. Durante os intervalos dos shows haverá J-clips. A festa não vai parar!

Além de toda essas atrações teremos o concurso PAQUERA OTAKU, na entrada do festival todos receberão uma pulseira, ao final, quem tiver conseguido o maior número de pulseiras do sexo oposto é o campeão (ou campeã). Os prêmios serão DVDs e camisas do evento.

Lançamento do Site: 22/11/07 (Quarta-feira)
Realização: Grupo TAC

Comunidade:
http://www.orkut.com/Community.aspx?cmm=41858158

SANA Fest

Chegou a hora do SANA Fest!!! Já virou costume, todos os anos, a FCNB lança um evento prévia do evento principal (neste caso, o SANA 8) para anunciar atrações e dar início a contagem regressiva. Mas, ultimamente, estes “mini-eventos” têm apresentado alguns diferenciais e estão cada vez maiores. Quer um exemplo disso? Vamos falar um pouco do que você encontrará no SANA Fest.

Primeiro não será apenas um dia, mas dois! 19 e 20 de janeiro, de 2008. Segundo, ocorrerá em quatro blocos do Centro de Convenções, em outras palavras, terá um estruturas maior do que habitual. Terceiro, mais uma vez teremos uma etapa do World Cosplay Summit (WCS) acontecendo entre as atividades do evento. Quarto e, não menos importante, atividades culturais envolvendo o centenário da imigração japonesa no Brasil, considerando que a FCNB é a representante oficial das ações comemorativas em nosso estado.

Achou pouco? Não se preocupem otakus cearenses, essas são apenas as novidades. As atividades tradicionais também estarão no evento: stands, RPG, quadrinhos e mangas, games, bandas, tokusatsu, palestras com dubladores, carde games, e muito, muito anime! E não pára por aí, afinal, o que se espera de um evento prévia? Novidades! Então, se você quer saber o vai rolar no SANA 8, não deixe de comparecer ao SANA Fest.

Para fazer a incrição online para o WCS 2008, click aqui.

Bandas confirmadas:
X-METAL
KAME RIDER
YAKISOBA
HATTORI HANZO

Breve mais novidades sobre o SANA Fest aqui no PortalSana!

Dúvidas: cosplay@portalsana.com.br

Fonte: SANA Fest